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Dés. Bienvenue sur la section du casino virtuel consacrée au craps / dés dans laquelle vous pourrez apprendre à maîtriser le jeu pour prendre des risques.

Craps. Les tables dans les casinos sont toujours les endroits les plus branchés et tout le monde le sait. Grâce au réalisme du jeu virtuel, vous pourrez vivre les sensations propres à un véritable casino pendant que vous restez confortablement installé devant votre ordinateur. Le logiciel est gratuit, et chaque jeu de la sélection peut être utilisé de façon illimitée. Il est conseillé de jouer gratuitement durant votre temps libre avant de passer à miser de l'argent.

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Le premier pari est souvent la mise de passe (pass line bet) qui se réalise en plaçant les jetons sur une large bande de la table de jeu et qui porte l'indicatif : « Ligne de Passe» (Pass Line). Ce pari est effectué en prévision du premier lancement de la partie (come out roll). Etant donné que les joueurs sont physiquement séparés dans le monde virtuel, il est parfois difficile de déterminer le début d'une partie. Néanmoins, il existe un bon moyen qui permet au joueur de savoir s'il prend part à une partie déjà entamée ou s'il arrive pour le premier lancement: de la même façon que dans les jeux réels, les tables d'un jeu virtuel ont un palet dont les faces indiquent respectivement OFF ou ON. S'il s'agit d'une nouvelle partie qui commence avec le premier lancement, le palet sera écarté de la surface de jeu et il restera en OFF.

De fait, il y a deux phases probables du jeu, à savoir : une partie entamée (le palet se trouve sur la table et il indique ON) ou une nouvelle partie (le palet est hors de la table et il indique OFF). Lors du premier lancement la partie n’a pas encore commencée et, donc, les mises de passe doivent être effectuées.

Une fois la mise de passe a été réalisée, les premiers dés sont lancés. Si la somme des deux dés lancés par le joueur  prend la valeur de 2, 3 ou 12, la partie finit et le joueur, de la même façon que toutes les mises de passe, sont perdants. En revanche, si la somme des deux premiers dés lancés prend la valeur de 7 ou 11, le joueur gagne la partie. Finalement, si la somme des deux dés prend la valeur de n'importe quel autre numéro, la partie doit continuer et ce numéro devient le point pour le restant de celle-ci.

Lorsqu'un point est fixé, les mises de passe ne sont ni perdantes ni gagnantes : elles restent simplement en place et leur destin est déterminé lors de la partie. Ensuite, les joueurs surenchérissent souvent leurs mises de passe avec une mise sur les probabilités (odds). Communément appelé 'placer des probabilités' (placing odds ou placing free odds), ce type de pari est caractéristique du craps et il permet de renforcer un pari précédent avec une mise supplémentaire. Il y a quelques paris qui peuvent être surenchéris de cette façon mais, le plus courant, est la mise de passe.

Pour surenchérir une mise de passe après la détermination du point, les jetons doivent être placés en dessous de la ligne de passe au bord de la table, à la suite de la mise initiale. Les mises sur les probabilités sont sans aucun doute les meilleurs paris du casino. Si l'avantage de la maison sur une mise de passe est un peu faible, celui-ci se réduit un peu plus avec chaque mise sur les probabilités. Ces dernières paient conformément à 1 : 1, ce qui veut dire que la mise sur les probabilités paie exactement en fonction des probabilités, sans avoir la maison aucun avantage. Le seul piège réside dans le fait qu'avant de pouvoir surenchérir une mise sur les probabilités, le premier lancement ne doit pas avoir la valeur de 7 ou 11. C'est pour ça que la mise de passe, qui présente un faible avantage pour la maison, est souvent considérée comme la meilleure option lorsqu'elle est combinée avec une mise sur les probabilités.

Vous vous rendrez compte que notre schéma indique « tirez le point maintenant » une fois que le point a été établi. C'est ainsi que la partie suit son cours. Nous pouvons imaginer, par exemple, que la somme des deux dés lors du premier lancement équivaut à six et que par conséquent, le numéro six devienne le point pour la partie (en tout cas, le palet indiquera OFF et il devra être placé sur le numéro six de la table de Dés). Afin que les mises de passe aient des prix, le lancement doit obtenir un second six avant de tirer un sept. Ainsi, la partie peut finir, soit le lancement parvient à refaire le point et les mises de passe ont des bons prix, soit il obtient un 7 et celles-ci n'ont aucun prix.

Comme vous avez constaté sur le schéma, les lancements continuent à tirer les dés jusqu'à ce qu'ils obtiennent soit le point, soit le 7. Pendant ce temps, quelques autres numéros peuvent sortir ce qui permet aux joueurs de placer différents types de paris sur les lancements.

Comme les principes fondamentaux de la mise de passe et du déroulement d'une partie sont clairs, vous êtes en disposition de jouer une partie de craps simple. Il est facile d’apprendre d'autres types de paris sur la table une fois que vous avez compris comment s'effectuent les mises de passe, seules ou combinées avec des mises sur les probabilités. Pour en savoir davantage sur les différents paris de la table de dés et en ce qui concerne leur efficacité, consultez notre site Web relatif aux règles du craps. Si vous jouez à la version gratuite de notre jeu, vous pourrez comprendre ce que vous pouvez faire et celui que vous n’êtes pas autorisé à faire et découvrir quelles sont les mises avantageuses. Pour télécharger gratuitement notre jeu de craps cliquez sur l’espace « Jouez dès maintenant » en haut de ce site Web.
 
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